《黑神话:悟空》为何这么火?

发布日期:2024-09-19 14:14

来源类型:湖南日报 | 作者:吴秀敏

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“原来九九八十一难的第一难是——解压。”游戏下载完后,等待解压缩过程的数百万玩家们心情真是火急火燎。昨天(8月20日),业界瞩目已久的国产单机游戏《黑神话:悟空》终于上市,实力演绎3A大爆款的“盛况空前”——截至发稿,《黑神话:悟空》在全球多个游戏平台上总销量超过450万份,销售额逾15亿元,Steam平台上好评率超过95%,稳居多个全球周销量榜冠军。

悟空为何在杨戬面前自称“舅舅”?“外甥”杨戬取出一把斧头,又有什么寓意?《黑神话:悟空》里埋着的这些梗,别说外国玩家,部分知识储备不足的中国玩家都未必能说清出处。游戏里出现的禅宗打坐、道家定身术、陕北说书等中华民间传统文化元素,大多原汁原味呈现;游戏的英文版里还贴心注释了“中国龙”为Loong,而非英文Dragon。在中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山看来,《黑神话:悟空》作为一款面向全球市场的游戏,没有对传统文化做任何猎奇式、片段式呈现的商业妥协,而是构建并呈现出完整的西游世界观,保留了原汁原味的民族风格:“这种专注于中国话语和中国叙事的态度,是新一代游戏开发者更加具备文化自信的真切体现。”

从“一只小猴子”见证国产游戏的成长

取材于中国古典小说《西游记》的《黑神话:悟空》是一款单机动作冒险游戏,由中国游戏开发商游戏科学于2018年立项,足足历时6年开发完成。游戏上市首日,热度迅速破圈,相关话题在抖音、微博等多个平台榜单上均位居前列;在各大直播平台上,头部主播们更是不会错过热度,纷纷开启《黑神话:悟空》直播。同时,这款游戏也再次点燃西游IP的热度,B站上众多音乐UP用各种乐器演奏《云宫迅音》,不少发布已久的《西游记》深度解读视频也获得新的流量。

玩家的游戏体验如何?网友“某梁”的游戏体验可以代表不少人的心声:中式美学音画体验,独此一家别无分号。优美的自然风景、随着光线呈现不同色泽的怪物毛发、炫酷的法术特效,让玩家感叹:“妥妥的电影大片级享受。”战斗时激昂的鼓点、旅行时如同流水淙淙的配乐,高品质的游戏配乐让玩家直观感受到中式音乐美学的魅力。

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作为一款动作类游戏,既要让玩家对重要的敌方角色产生“敬畏之心”,又要避免因为战斗难度太大而“劝退”玩家,如何把控游戏难度是一个精妙而复杂的工程。《黑神话:悟空》花了很大精力对游戏难度进行调节,保持了足够的弹性和宽容度,以期让玩家保持良好的游戏体验。游戏科学CEO冯骥很有信心地告诉大家:“如果你以前从没玩过单机动作冒险游戏,那么《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款。”

玩家群体因何热爱?源于多年梦想照进现实

不少游戏圈外的人,被《黑神话:悟空》上市首日的热度“震住了”:为什么这游戏会火到刷屏?其实,用触乐网创始人祝佳音的一句话就可以回答:对游戏玩家来说,单机3A游戏就像是奥运会上的金牌。《黑神话:悟空》表现出的高品质,对于缺乏国产3A大作而耿耿于怀多年的游戏玩家们,终于得以为情怀“激情买单”。祝佳音形容《黑神话:悟空》的出现“可能就是送给我们看着《大闹天宫》《阿凡提》《天书奇谈》,乃至《幽灵公主》长大的人的一份情书。”

游戏产业界通常把高投入、高品质的单机游戏称为3A级大作。不过,由于中国游戏产业起步晚、基础薄弱等诸多原因,长期以来对3A级游戏产品处于追赶的位置。上海师范大学影视传媒学院讲师杜梁告诉记者:“国内游戏产业的长处是移动游戏制作,但是真正能够代表游戏行业最高标准的,还是单机游戏。”

时间回溯到2017年,当年中国游戏工委年度报告显示,中国单机市场规模为1.4亿人民币。游戏科学团队开始意识到了中国单机游戏市场,已经成长到可以承载3A级大作。从国外经验来看,开发3A级游戏大作需要的资金量大、时间周期长、技术难点多,但最关键的是还需要一支专业稳定的团队,国外头部游戏公司的开发团队往往达到80-100人的规模。而游戏科学开始《黑神话:悟空》的开发时,初始创作团队只有13个人。所以当2020年《黑神话:悟空》的13分钟高品质演示视频首次出现在世人面前的时候,让国内许多游戏迷感到“头皮发麻”,同时也点燃了国人心中对国产3A级游戏大作的期待之火。这把火在很多人心里烧了4年之久,直到《黑神话:悟空》上市后的爆发。

世上所有的坚持,都是源于热爱。无论是对游戏玩家还是对游戏科学来说,多年的等待和坚持,都是源于对国产高品质游戏的向往。从冯骥的话可以理解《黑神话:悟空》的创作初衷:“我们热爱游戏,热爱精美的画面,热爱豪爽的战斗和感人的剧情;我们出生在这个国家,热爱这国家的历史传说、文化风俗。”

从游戏到景点,大好河山的创新讲述

许多国外3A级单机游戏大作,深度植入了各国的历史文化元素。例如《刺客信条》系列对中世纪地中海、法国、意大利等国家和地区历史风貌和文化的呈现,《荒野大镖客》对西部牛仔生活的描绘等等,让玩家在不知不觉中接受了异域文化的影响。而《黑神话:悟空》在精美画面和音乐的包裹下,则是中国古典文化元素的一次集中展示。

敌方妖怪虎先锋出现了,在玩家动手降妖除魔之前,一个硕大的“虎”字率先浮现在屏幕上。游戏中的文化元素十分密集,哪怕一个简简单单的汉字都很有来历,如这个“虎”字取自唐代书法家颜真卿的《清远道士诗》。玩家每次经历新的关卡和怪物时,出现的介绍文字几乎都来自中国书法名帖。而佛、道等中国宗教元素,在游戏中也有大量呈现。例如玩家在旅途中路过的气势恢宏的建筑,包含大量的佛教元素以及中国石雕风格;在战斗的过程中,耳旁时不时传来的佛教禅唱,让中国玩家倍感亲切,也让外国玩家大开“耳”界。

即使对中国本土玩家来说,《黑神话:悟空》也是一次效果显著的文旅结合宣传范例。游戏在开发时奔赴全国各地扫描历史建筑,经过建模等步骤的技术处理后再上传到游戏中,既节约不少开发时间,也取得了非常好的传播破圈效应。据游戏科学公布的部分取景地列表显示,《黑神话:悟空》在全国范围内选取了36个景点作为游戏背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等。尤其是山西省的取景地多达27处,如小西天、玉皇庙、铁佛寺等。这些取景地迎来了游戏玩家的热情“反哺”,例如山西文化和旅游厅官方账号此前推出“跟着悟空游山西”系列短视频,仅在抖音平台上就有就有超过890万播放量。

在国产3A大作人声鼎沸之时,盛赞其创新之余也应当保持冷静客观的头脑。“《黑神话:悟空》的故事对我来说有很强的滤镜。”杜梁毫不掩饰自己对这款游戏“热爱”,也希望它能推动国内的主机游戏市场走向成熟。或许正是“爱之深,责之切”,对于游戏的一些不足之处,杜梁也并不讳言:“从游戏体验来说,还有很大的优化进步空间,比如说闪退问题、战斗机制问题、地图指引问题,这些不尽完善的地方,也有待主机游戏创作的工业化水平提升。”

《西游记·第七十四回》有诗云:“山高自有客行路,水深自有渡船人”,再艰难的道路,只要执着前行总能通过。有突飞猛进的制作技术、有精益求精的创作态度,辅以千千万万网友的热爱与支持,国产3A这类新型文化产业发展,前路何愁?

作者:卫中

文:卫中 图:《黑神话:悟空》宣传海报 编辑:李婷 责任编辑:邢晓芳

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摩里斯·切斯塔特:

9秒前:敌方妖怪虎先锋出现了,在玩家动手降妖除魔之前,一个硕大的“虎”字率先浮现在屏幕上。

Hoffmann-Gill:

4秒前:从冯骥的话可以理解《黑神话:悟空》的创作初衷:“我们热爱游戏,热爱精美的画面,热爱豪爽的战斗和感人的剧情;我们出生在这个国家,热爱这国家的历史传说、文化风俗。

劳瑞·侯登:

9秒前:玩家的游戏体验如何?

张亚豪:

8秒前:游戏中的文化元素十分密集,哪怕一个简简单单的汉字都很有来历,如这个“虎”字取自唐代书法家颜真卿的《清远道士诗》。